Sensor Tower:娱乐应用全球年度收入超 91 美元,再创新高

以下内容来自 Sensor Tower:

跟着全球进入后疫情年代,文娱使用在人们日常日子中的运用比重得到进一步进步,特别是以 TikTok 为代表的短视频使用风行全世界,也让全球发行商们了解到这一商场无量的潜力。《2021年文娱使用商场洞悉陈述》将针对当时文娱使用商场的趋势与改变进行深化介绍,并剖析美国、亚洲和中东文娱商场的差异。

文娱使用收入增加明显

全球文娱使用收入在近年飞速增加,2020年累计收入已经是2017年的3倍以上。2021年1月至11月期间,全球文娱使用收入再创新高,到达91.8亿美元。美国商场以29亿美元的成果,成为全球文娱使用内购收入最高的商场,中日韩商场紧随其后。

下载量方面,文娱使用在2021年1月至11月期间,累计取得79.8亿次下载,较2020年同期增加1%。印度仍然是下载量最大的商场,占比达18%。美国和巴西以10.5%、8.4%别离排名第2、3位。

iOS商场文娱使用收入占比超70%

2021年1月至11月期间,来自Google Play的下载量挨近60亿,占全球文娱使用总下载量的75%。印度奉献了Google Play文娱使用23%的下载量,其次为东南亚和拉美商场。App Store途径的下载量首要来自欧美商场。

收入方面,来自iOS途径的占比到达70.2%,我国与美国作为最大的商场,别离在其间奉献35.6%、30.9%的比例。

视频点播仍是文娱使用中收入最高的品类

全球下载量Top100文娱使用中,视频&直播使用以35%的商场比例,成为2021年文娱使用最大子品类,其间短视频使用 TikTok 下载量占比最高。与此同时,视频点播使用(VOD)与漫画&阅览使用下载量较2020年均有不同程度进步。

在收入Top 100文娱使用中,最吸金的细分品类仍然是视频点播使用(VOD),其数量占比约为1/3,算计奉献38%的商场比例。此外,漫画&阅览使用则成为收入增幅最大的子品类。

订阅仍然是用户在文娱使用中最首要消费方法。

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